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/ Aminet 25 / Aminet 25 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1998].iso / Aminet / demo / mag / HDU_No8.lha / txt / News.txt < prev    next >
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Text File  |  1998-03-03  |  13.1 KB  |  285 lines

  1. ===================================================
  2. SOME NEWS ABOUT AMIGA SOFTWARE AND AMIGA MARKET
  3. ===================================================
  4. Amiga Bodyguard - Memory Protection System for the Amiga
  5.  
  6. Features:
  7. Makes AmigaOS a reliable and stable system no more Guru 
  8. messages caused by bad software inbuilt Enforcer-like function 
  9. many configuration options automatical handling of most software 
  10. errors inbuilt API for application programs fully compatible to 
  11. existing software 
  12.  
  13. System Requirements:
  14. AmigaOS 3.x
  15. 68030, 68040 or 68060 with MMU
  16. 4MB FastRAM
  17.  
  18. AVAILABLE: May 1998
  19.  
  20. Other news about this interesting program on :
  21. Http://www.schatztruhe.de/
  22.  
  23. =================================================
  24. Amiga Forever
  25.  
  26. The Amiga Emulator CD-ROM
  27. Cloanto acquired from the group of owners of Amiga technology
  28. Gateway 2000, Inc.,  Amiga International, Inc. and Amiga, Inc.) a 
  29. license covering all Amiga operating systems from version 1.0 to 
  30. version 3.0, to be published by Cloanto in a package named 
  31. "Amiga Forever". (A few minor files will be missing or changed as 
  32. agreed in this license, without affecting the emulation's Amiga 
  33. compatibility. China and certain neighboring regions are excluded 
  34. by the license.)
  35.  
  36. The license also covers Amiga ROMs, Amiga patents, the use of 
  37. the "Amiga"trademark in "Amiga Forever" and "Amiga Explorer", 
  38. the official "Powered by Amiga" logo, and other intellectual 
  39. property and every permission required to legally publish a fully 
  40. working Amiga emulator.
  41.  
  42. Amiga Forever includes "Amiga Explorer", a new Amiga-to-PC 
  43. networking software developed by Cloanto. The Amiga Explorer 
  44. user interface is an object-oriented extension to the Windows 
  45. Desktop, where the Amiga appears as a networked computer. 
  46. The Amiga and the PC can be connected via a serial (null 
  47. modem) or parallel (Windows/LapLink/InterLink/Norton standard) 
  48. cable. A future upgrade, expected to be available later this year 
  49. (at no cost to Amiga Forever users on the Cloanto web site), will 
  50. extend the networking capabilities to support TCP/IP.
  51.  
  52. Amiga Forever also includes a variety of famous old Amiga 
  53. games, demos and other material of historical interest (with an 
  54. exclusive, never before released, interview with the late Jay 
  55. Miner, "Father of the Amiga"), plus Personal Paint and other 
  56. up-to-date productivity software by Cloanto and other companies.
  57.  
  58. The Amiga operating systems, ROMs, and Amiga emulation 
  59. software are preinstalled on Amiga Forever for easy use and 
  60. installation. The user just needs to insert the CD-ROM in a PC, 
  61. and with one mouse click a fully working Amiga will appear on the 
  62. screen. The Amiga emulation software includes for the first time 
  63. drivers for Picasso 96 screen modes (up to 256 colors, as well as 
  64. 16/24-bit true color modes, using an emulated graphics board), 
  65. plus some features required for the ShapeShifterMacintosh II 
  66. emulator to run in the Amiga emulation (sharing the emulation of 
  67. the 68K CPU, which is not emulated twice).
  68.  
  69. The initial release of Amiga Forever is scheduled to include a 
  70. CD-ROM with software for the Amiga and the other platforms, 
  71. plus a floppy disk with a copy of the Amiga-side networking 
  72. software (for Amiga systems with no CD-ROM drive). The exact 
  73. platforms which will be supported by the emulation software, in 
  74. addition to Windows NT, Windows 9x, DOS, Power Macintosh 
  75. and Linux, will be defined and announced shortly. The official 
  76. Amiga Forever web address :
  77.  
  78. http://www.cloanto.com/amiga/forever
  79.  
  80. will allow users to obtain information and support, and to easily 
  81. upgrade their software directly from the Internet. Available since 
  82. end of February '98 for only DM 119,-
  83. Update v1.0 -> v2.0 only DM   50,-
  84.  
  85. =================================================
  86. Alive Mediasoft Split.
  87.  
  88. Below is a press release I recently received from Andrew Reed, a 
  89. former director of Alive Mediasoft. It would seem that he has 
  90. decided to go his own way a open up a new company called 
  91. Crystal Software.  Alive Mediasoft will still continue trading, but only 
  92. as a mail order company.
  93.  
  94. As for the games that Alive were die to publish, these will now be 
  95. published by the news company, Crystal software.
  96.  
  97. Alive Mediasoft Ltd Press Release.
  98. All of you know that Alive Mediasoft Ltd has obtained great respect 
  99. in the Amiga market in the Eight months of trading. Not only from 
  100. the  Amiga user of which Alive have as customers, but also from 
  101. the other companies within the Amiga scene.
  102.  
  103. Within these eight months Alive has grown at an astonishing rate. 
  104. Our customer database is in its thousands, and the amount of 
  105. potential game developers approaching Alive mediasoft Ltd with an 
  106. aspiration of seeing their hard work becoming a comercial game 
  107. has increased.
  108.  
  109. Due to this success Alive Mediasoft Ltd have been placed at a 
  110. junction in the road of its evolution. This juction puts a question 
  111. before the four directors of Alive Mediasoft. This question was; 
  112. Does Alive Mediasoft Ltd expand and concentrate on acheiving to 
  113. be the best mail order company in the Amiga community or does it 
  114. expand and become purely a publishing house ?
  115.  
  116. The answer;
  117. This question was given serious thought by all concerned for a 
  118. great deal of time, and the following is our answer. It was decided 
  119. that the Amiga market does not have the kind of Mail order 
  120. company that Alive has become, with its freindly service & staff that 
  121. really know about the Amiga and the games that they sell. Alive 
  122. was the first to offer a Classic Game search facility, others soon 
  123. followed suit. Infact the Amiga market doesn't have a dedicated 
  124. mail order company since the sad loss of Premier Mail order.
  125.  
  126. I therefore decided that I would break away from Alive Mediasoft 
  127. Ltd to concentrate purely on publishing.
  128.  
  129. Oh No what about the Games Publishing?
  130. Due to the decision explained above, the publishing part of Alive 
  131. Mediasoft Ltd, myself and team, will be leaving Alive Mediasoft Ltd 
  132. to become a dedicated publishing house under a different name.
  133.  
  134. CRYSTAL SOFTWARE
  135.  
  136. This new company will be a seperate entity from Alive Mediasoft 
  137. Ltd. What about the forthcoming Games? All the future releases 
  138. from Alive Mediasoft Ltd, will now be published and released by my 
  139. new company.This includes Gilbert Goodmate, Tank Goblins, 
  140. Arcangel, plus two new titles in early development. It also includes, 
  141. soon to be anounced, PC licenced conversions.
  142.  
  143. Other information
  144. I would like to make clear that this split from Alive Mediasoft Ltd is 
  145. to allow both parties involved to become the best in what they want 
  146. to acheive, and is no way contrary to any rumours that may be 
  147. generated after this split is made public. I would like to think that 
  148. you will continue to give me the level of support you have given me 
  149. when I was part of Alive Mediasoft Ltd. As I will continue to aspire 
  150. to bring new and great titles to the Amiga platform of computers.  
  151. Obviously the change over is not an easy thing, and therefore some 
  152. time will be needed to get things up and running.This time will be to 
  153. relocate to new premises, administration work,  and to change the 
  154. e-mail addresses and Web site. Therefore CRYSTAL SOFTWARE 
  155. will be operating fully from 3rd March 1998.
  156.  
  157. ==============================================
  158. Amiga Doom Update.
  159.  
  160. It's been quite a while since I brought you any news on the state of 
  161. the Doom ports. Well, since this last time a lot has happened.
  162.  
  163. There are now 7 different ports in active development, of which 
  164. two are for PPC machines.  All of these are moving along very well 
  165. and are not only giving all of the features of the orginal doom game 
  166. to Amiga owners but also adding new features which haven't been 
  167. seen before. Out of the seven ports that are available now the 
  168. most popular is ADoom. This along with Doomattack has the 
  169. fastest 68k engine, it also contains the unqiue features of being 
  170. also to play the game on a higher screenmode.  While all the other 
  171. ports AND the original Lunix source only allow play in a 320x200, 
  172. ADoom allows you to play the game in resolutions upto 
  173. 1600x1280, this looks absoloutly brilliant but is slow even on an 
  174. 060.
  175.  
  176. Most of the ports are now at such a stage of optimisation that they 
  177. are easily playable, full screen on a basic 030/50Mhz.  Some of 
  178. the higher ADoom resolutions are also playable on this spec 
  179. machine allthough at least a 040 is recommended. Since Doom is 
  180. alomst virtually made up from something called a WAD file, there 
  181. have been many commercial and PD WADS created.  All of the 
  182. Doom ports allow you to use these.  The Doom2, Final Doom and 
  183. Ultimate Doom WADS are all reported to work, as are many of the 
  184. free WADS that are available on the Internet.  This virtually gives 
  185. you a number of different games in one.
  186.  
  187. ==============================================
  188. Genetic Species Update & New Screenshots.
  189.  
  190. I'm sure all of you have heard about Genetic Species, if not, why 
  191. not? It is one of the best looking games coming our way at the 
  192. moment. Sadly, it has suffered some delays recently, however, this 
  193. is only so the authors can make it as good as possible.
  194.  
  195. The most recent that most of you will have seen of this game is the 
  196. version 3 demo that was distributed on the Amiga Format CD and 
  197. has also been on Vulcans other CD releases. This, however, is 
  198. quite old now and there have been a massive amount of additions 
  199. since this was released.
  200.  
  201. The game now features around 12 different weapons including a 
  202. plasma rifle, a flame thrower, an axe, a rocket launcher and the 
  203. interestingly named drill weapon to name just a few. you can be 
  204. assured, there will be no lack of tools to kill the enemy with.
  205.  
  206. While on the subject of enemy characters, there is now a total of 
  207. around different enemys featured in the game. These range from 
  208. the plain old corpes to the weird looking huggers. The graphics 
  209. engine has had a lot of work done on it, especially for specific 
  210. processors. The game is running fast on just a resonable Amiga 
  211. configuration now, and if you have a high powered Amiga you are 
  212. in for an excellent experience. The graphics engine boasts such 
  213. things as texture reflection/refraction, distance shading, shot 
  214. lightsourcing and much more.
  215.  
  216. Another aspect that has been improved on is the enemy AI. This 
  217. has received a lot of work to make it as realistic as possible.  
  218. Things such as Retreat, Hide, Roam and group fighting have been 
  219. added to make the enemy as hard as possible to beat, you won't 
  220. find stupid enemys that just stand there waiting for you to kill them 
  221. in this game. Other things that has been implemented includes 
  222. speech samples, introduction of the probe takeover system, 
  223. support for 3 button mice ( There is joystick and keyboard support 
  224. too ) and much more. Currently the game is looking like being 
  225. released sometime on March although this is yet to be confirmed.
  226.  
  227. For more information about the game check out the webpage of 
  228. the games Developer, Marble Eyes :
  229. http://www.marble-eyes.dk Genetic Species Developer Webpage.
  230.  
  231. Also you can check out the webpage of its publisher, Vulcan at :
  232. Http://www.vulcan.co.uk - Vulcan Webpage.
  233.  
  234. ==============================================
  235. World of Amiga 1998 Announced.
  236.  
  237. The World of Amiga show for 1998 has at last been announced.  It 
  238. will take place on the 15th-17th of May at the Novotel in London, 
  239. England. There are lots of plans for the show including big give 
  240. aways and a Quake competition. Other plans include a devcom 
  241. being a part of a schedule and also something which will be of 
  242. interest to Uk football fans, there will hopefully be a live screening 
  243. of the FA Cup final on a large screen, of course the compulsary 
  244. beer bar will be there too. I will bring you more details of specifics 
  245. concerning the show as soon as I have them, for now, just make 
  246. sure you leave space in your diary in the middle of May.
  247.  
  248. =================================================
  249. News Shorts.
  250.  
  251. Genetic Species Demo
  252. The Genetic Species version 3 demo has finally been released on 
  253. Aminet.  It was formally only available from the Amiga Format CD 
  254. christmas edition or on Vulcans CD game releases.  Although the 
  255. demo has only just been released, it is already quite old, for more 
  256. information look at the update I done on the game last week. At the 
  257. moment the game is looking like being released in early March.
  258.  
  259. Scrap Metal
  260. You may not have heard much about this game, it is a Command & 
  261. Conquer games in development by Desktop Corruption (The same 
  262. people behinf Dafel: Bloodline). Anyway, I was due to be bringing 
  263. you news on it a while ago, however, there were problems with the 
  264. coder of the game.  This has now been sorted so look out for news 
  265. regarding the game soon.
  266.  
  267. Great Nations
  268. You may remember this from a feature I done on it a while ago.  
  269. For those that do not know, it is a Civilization clone, with a major 
  270. difference, it can be played online.  Anyway, there has been a new 
  271. demo of it released recently and it is looking very good.  
  272.  
  273. Max Rally
  274. I have just received a playable demo of this game, first impressions 
  275. are quite good, I will let you know what I think after I have had 
  276. more time to look at it. 
  277.  
  278. MegaBlast
  279. This is a game that has already been released by APC&TCP and 
  280. will soon be released by Islona in the Uk.  It is a Bomberman type 
  281. game, as for if it reaches the heights that Blitzbombers has - we'll 
  282. have to wait and see.
  283.  
  284. Thats it for now....
  285.